[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4671: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4673: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4674: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4675: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
Schattenreiter • Thema anzeigen - The Siege of Mirkwood

The Siege of Mirkwood

Herr der Ringe online, Informationen, News usw.
BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

The Siege of Mirkwood

Beitragvon Gorandir » Sa Sep 5 14:11:33 GMT 2009

Zuerst dachte ich ja ob der kurzfristigen Ankündigung auf der , dass es sich hier nur um einen besonders schicken Namen für Buch 9 handelt, aber offensichtlich fallen die Änderungen etwas größer aus. Wer die offiziellen Pressemitteilungen lesen will: Die gibt es auf und im . Außerdem gibt es sogar eine extra bei Amis, wo das Ganze nochmal grafisch untermalt wird. Zusätzliche Informationen habe ich noch in aus dem US-Forum gefunden.

Nach allem, was ich bis jetzt so zusammentragen konnte, bringt The Siege of Mirkwood eine ganze Menge Neuerungen und ist in vielerei Hinsicht ein wenig "anders" als die bisherigen Updates, sei es bezahlt oder unbezahlt.

Das wichtigste zuerst: Es wird zwar ein Digitalupdate (also nur downloadbar) sein, aber es wird nicht umsonst sein. Der US-Preis wird wohl 19,99$ betragen, was der derzeitgen 1:1-Umrechnungpraxis aus einen gleichhohen Euro-Betrag hindeutet. Von Codemasters gibt es aber dahingehend noch keine Informationen.

Da damit das unangenehme aus dem Weg ist, kommen wir mal zu den Features, die es nach dem derzeitigen Kenntnisstand bieten wird. Da wäre zunächst das hevorstechenste überhaupt, die Erhöhung der Levelgrenze auf 65, mit neuen Traits und vermutlich einer Erhöhung der Tugendgmaxlevel. Um die 5 Level voll zu machen, wird es hunderte neuer Quests geben und den Düsterwald als neues, gefährliches Questgebiet. Außerdem wird es neue 3er und 6er Instanzen im Düsterwald (namentlich Saurons Festung Dol Guldur) geben und einen 12-Mann-Raid wie es (angeblich) noch keinen gegeben hat.

Es wird auch etwas an den legendären Waffen geändert, zum einen werden die neuen Waffen bis auf Stufe 60 levelbar sein, es wird ein weiterer Slot für Relikte eingeführt und man wird neue Waffentitel wird erlangen können. Zusätzlich gibt es noch eine Änderung am Kampfsystem und zwar dahingehend, dass man wohl die Autoattack jederzeit mit dem Einsatz eines Skills unterbrechen kann. Das wird das Ganze schätze ich dynamischer machen, aber ich vermute, dass das für einige Spieler auch dramatische Kraftprobleme bedeuten könnte.

Das interessanteste neue Feature werden aber die Skirmishes sein. Diese besonderen Instanzen sind auf mehreren Ebenen skalierbar. So werden sie 1, 3, 6 und 12 Spieler akzeptieren, wobei fehlende Spieler durch anpassbare NPCs (Soldaten) ersetzt werden. Außerdem werden auch Spieler unterschiedlicher Level eine solche Instanz betreten können und je nachdem werden die Gegner und die Challenges aussehen. Außerdem sind die Encounter randomized, so dass man vermutlich jedes Mal ein anderes Spielerlebnis haben wird. So wird es eine Schlacht geben, bei der ein Überfall auf die Wetterspitze stattfindet, oder eine andere, bei der Bree verteidigt werden muß und einige NPCs aus dem Pony gerettet werden müssen. Für das Bestehen der Skirmishes gibt es Skirmish-Points, die eingesetzt werden können um die eigenen Soldaten zu verbessern. Wie genau das mit den Soldaten funktioniert ist noch nicht klar. Das klingt auf jeden Fall nach was Neuem und Interessantem.

Im Kontext der epischen Storyline handelt es sich hier um Buch 9 und den Epilog von Band II. Es ist explizit NICHT Band III und es ist auch noch kein Wort darüber verloren worden wann und vor allem wie Band III erscheint. Es kann sein, dass der Anfang von Band III erstmal in einem kostenlosen Buchupdate folgt und später erst ein ähnlich kostenpflichtiges Addon wie Siege of Mirkwood kommt, oder aber dass es bereits im zweiten oder dritten Quartal 2010 das nächste Bezahladdon kommt. Da werden wir uns halt überraschen lassen müssen.
Zuletzt geändert von Gorandir am Sa Sep 5 19:01:32 GMT 2009, insgesamt 1-mal geändert.
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarNakai
Site AdminSite Admin
Beiträge: 746
Registriert: Mo Dez 25 22:56:59 GMT 2006

Beitragvon Nakai » Sa Sep 5 17:20:47 GMT 2009

Sep 4 2009, 14:00 GMT
Codemasters Online stellt Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds vor



Codemasters Online gab heute Details zu Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds, der digitalen Erweiterung zu dem preisgekrönten Online-Rollenspiel, bekannt.

Die Belagerung des Düsterwalds wird die Welt von Mittelerde nach Osten erweitern und die Spieler werden ihre Kräfte vereinen müssen, um auf ihrer Reise in den dunklen und gefährlichen Düsterwald den epischen Abschluss von Band II miterleben zu können.

Die Belagerung des Düsterwalds wird ab diesem Herbst als digitaler Download verfügbar sein und eine angehobene Höchststufe, eine neue Region inklusive der legendären Festung Dol Guldur, weitreichende Verbesserungen am Kampfsystem und den legendären Gegenständen sowie die Einführung von Scharmützeln beinhalten, bei dem die Spieler eigene, individualisierbare Soldaten trainieren und in Schlachten des Ringkriegs führen können.

„2009 war ein Jahr mit beispiellosem Wachstum für Der Herr der Ringe Online und mit der Veröffentlichung von Die Belagerung des Düsterwalds steht uns der Höhepunkt noch bevor.“ so Jeffrey Steefel, Executive Producer von Der Herr der Ringe Online. „Mit dem Vordringen in die östlichen Gebiete werden die Spieler den um sie herum tobenden Krieg in Mittelerde miterleben können und das neue Scharmützel-System wird die Spieler und ihre Soldaten den Ringkrieg hautnah miterleben lassen.“

Neues in Die Belagerung des Düsterwalds:


•Der epische Abschluss von Band II: Die Minen von Moria – Unter dem Kommando von Galadriel und Celeborn kämpfen sich die Spieler zusammen mit den Elben Lothlóriens durch Armeen von Orks bis nach Dol Guldur, der Festung der Ringgeister, vor. Die Erweiterung beinhaltet Buch 9 und den Epilog der umfassenden, epischen Geschichte, die mit der preisgekrönten Erweiterung Die Minen von Moria begonnen hat.


•Anhebung der Höchststufe – Die Spieler können nun ihre Charaktere bis auf Stufe 65 verbessern und bekommen dadurch neue Eigenschaften, Tugenden, Fähigkeiten und Klassenaufgaben.


•Ohne Umschweife in den Kampf – Das neue Scharmützel-System bietet umgehend für bis zu zwölf Spieler stets wiederholbare Kämpfe in wandelbaren Instanzen. Die Spieler können ihre eigene Armee erschaffen und nach ihren Wünschen anpassen und überall in Mittelerde in die Schlacht führen, in der sie durch Siege gegen die dunklen Kräfte größere Fähigkeiten erlernen können.


•An die Waffen – Die Spieler dringen in die dunklen Verliese, tödlichen Arenen und grausamen Monster-Ställe von Dol Guldur, der Festung der Ringgeister, vor und werden in Drei- und Sechs-Spieler-Instanzen gegen Saurons Diener kämpfen. Zusätzlich wartet in dem neuen 12-Spieler-Schlachtzug die bisher gefährlichste Herausforderung auf die Spieler: Der Kampf gegen den Fürsten der Nazgûls.


•Weitreichende Verbesserungen an der Spielmechanik – Turbine setzt die stetige Verbesserung an dem preisgekrönten Spiel mit umfassenden Änderungen an dem Kampfsystem und den legendären Gegenständen fort. Die Spieler werden eine schnellere Reaktion des Charakters in der Hitze der Gefechte wahrnehmen. Zusätzlich können die Spieler nun ihre eigenen legendären Gegenstände aus dem Zweiten und Dritten Zeitalter schmieden und die Stufe der Waffen auf bis zu 60 verbessern. Neue Attribute, neue Titel und ein viertes Feld für Relikte werden die Waffen noch einzigartiger und mächtiger machen.

Details zu dem europäischen Vorverkaufsprogramm und Kombi-Angeboten für Die Belagerung des Düsterwalds werden bald von Codemasters Online bekanntgegeben.
Server Admin - Schattenreiter

BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » So Sep 6 2:53:34 GMT 2009

hat ein mit einem Interview mit LotRO Executive Producer Jeffrey Steefel bezüglich der Expansion veröffentlicht. Zur Zeit scheint es immer bei 10:24 abzubrechen, aber ich denke die Jungs von Tentonhammer werden das schon noch fixen.
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarNakai
Site AdminSite Admin
Beiträge: 746
Registriert: Mo Dez 25 22:56:59 GMT 2006

Beitragvon Nakai » Di Sep 8 19:54:43 GMT 2009

Belagerung des Düsterwaldes für 19.99$ laut Turbine
Auf der Penny Arcade Expo in Seattle erklärte Herr-der-Ringe-Online-Chefentwickler Jeffrey Steefel, dass der Preis für die kürzlich angekündigte Erweiterung „Die Bealgerung des Düsterwaldes“ in den Vereinigten Staaten knapp 20 Dollar betragen wird. Zusätzlich gäbe es die Option, weitere Inhalte zuzukaufen, er sprach von speziellen Ingame-Gegenständen, ohne weiter ins Detail zu gehen. Denkbar wären Objekte, wie sie zum Beispiel der Sammler- oder der Gold-Edition von HdRO beilagen, also einzigartige Möbel, schicke Umhänge oder besondere Reittiere.



Wie hoch der Preis in Europa sein wird, steht bislang noch nicht fest, ein Update dazu soll aber seitens Codemasters noch im Verlauf der Woche erfolgen. Beim aktuellen Umwechselkurs (1 € zu 1,43 $) entspräche der Preis rund 14,- Euro. Zum Erscheinen der Erweiterung wurde Steefel nicht konkreter, nach wie vor sagte er nur „diesen Herbst“, damit ist ein frohes Weihnachtsfest für HdRO-Fans wohl sicher, denn der Herbst endet offiziell am 21. Dezember 2009.
Server Admin - Schattenreiter

BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » Mi Sep 30 13:46:38 GMT 2009

Es gibt mittlerweile einen offiziellen Releasetermin für die USA und zwar soll da The Siege of Mirkwood am 01.12.2009 veröffentlicht werden. Also doch eher Spätherbst. 8-) Von daher ist davon auszugehen, dass wir Europäer ein paar Tage später dran sind, vielleicht eine Woche, aber mehr vermutlich nicht. Nachzulesen gibt es die Ankündigung im und wer gerne mitdiskutieren will, der kann das im tun. Was offizielles von Codemasters gibt es noch nicht, aber es wird bald erwartet.

Außerdem scheint The Siege of Mirkwood eine relativ ungewöhnliche Preisgestaltung zu haben, zumal die neuen Features auf die Erweiterung selbst und das sogenannte "Adventurer's Pack" aufgeteilt sind, wie man nachlesen kann. So wird es wohl so sein, dass man den neuen "shared storage" für alle Charaktere auf dem Server, sowie ein exklusives Mount (eine Ziege... toll oder?) und zwei zusätzliche Charakterslots pro Server nur mit dem Adventurer's Pack bekommt.

Einzeln soll beides in den USA jeweils $19,99 kosten. Allerdings gibt es da einige Vergünstigungen. So bekommen alle Lifetimeabonnenten die Expansion umsonst, wenn sie das Adventurer's Pack vorbestellen, selbiges gilt für Leute, die bis zum 31. Oktober ein neues mehrmonatiges Abo abschließen. Also bezahlen unterm Strich alle $19,99 für beides, wenn sie ein LTA oder ein Mehrmonatsabo haben. Gekniffen sind lediglich die 1-Monats-Kunden und diejenigen, die mit Gametimecard bezahlen.

Das ist zugegebenermaßen ein eher ungewöhnliches Bezahlmodell und man darf gespannt sein, wie Codemasters das in Europa lösen wird, aber ich denke mal, dass es hier nicht groß anders aussehen wird.
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » Mi Okt 14 17:16:14 GMT 2009

Wer ab heute mal in seine guckt, findet da unter "Spiel Erweitern" die Option "Die Belagerung des Düsterwalds" vorzubestellen. Es scheint wohl so, als ob Codemasters nicht dem Amerikanischen Preismodell folgt, sondern ein eigenes entwickelt hat.

So kostet die Erweiterung an sich EUR 19,99 ohne das was in den USA als Adventure-Pack verkauft wird. Mit Adventure-Pack heißt das Ganze in Europa "Special-Edition" und kostet EUR 27,99, egal was für eine Art von Abonnement man hat. Also ist das unterm Strich zwar übersichtlicher, aber im Normalfall auch EUR 8,00 teurer. Gegen die hier vorgenommene 1:1 Umrechnung kann man ja auch nichtmal groß was sagen, da die Kaufkraft eines Dollars schon mit der eines Euros gleichzusetzen ist, auch wenn der Devisenmarkt was anderes sagt, die EUR 8,00 müssen unter bestimmten Umständen auf jeden Fall mehr bezahlt werden.

Wer übrigens jetzt schon vorbestellt, bekommt sofort die beiden zusätzlichen Charakterslots und den Umhang geschenkt, zumindest wurde das im kolportiert.
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarNakai
Site AdminSite Admin
Beiträge: 746
Registriert: Mo Dez 25 22:56:59 GMT 2006

Beitragvon Nakai » Mi Okt 14 19:32:14 GMT 2009

Der Herr der Ringe Online: Düsterwald-Erweiterung €19.99
Wenn man die Standard-Ausgabe der Düsterwald-Erweiterung vor der Veröffentlichung vorbestellt, erhält man einen "Umhang des Vorboten" GRATIS (verleiht 8 % Geschwindigkeitsgewinn).

Der Herr der Ringe Online: Düsterwald-Erweiterung Special-Edition €27.99
Mit der Erweiterung "Die Belagerung des Düsterwalds" und dem HdRO-Abenteurerbündel (gemeinsamer Lagerraum sowie zwei zusätzliche Charakterfelder pro Server). Wenn man die Special-Edition der Düsterwald-Erweiterung vor der Veröffentlichung vorbestellt, erhält man einen "Umhang des Vorboten" GRATIS (verleiht 8 % Geschwindigkeitsgewinn) sowie ein neues, einzigartiges Reittier!

DAS sind die genauen Unterschiede.
Server Admin - Schattenreiter

BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » Do Okt 15 16:32:37 GMT 2009

Wie heute von , ist der europäische Veröffentlichungstermin für die Belagerung des Düsterwalds der 03.12.2009. Das ist einen Tag nach den USA und ein Donnerstag, passt als auf unsere Wartungsarbeiten. Bleibt nur zu hoffen, dass das Update im Vorfeld als Download verfügbar sein wird. Ein komplettes Update über den Launcher könnte unter Umständen dazu führen, dass einem ein bis zwei Tage Spielzeit flöten gehen. 8-)
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarNakai
Site AdminSite Admin
Beiträge: 746
Registriert: Mo Dez 25 22:56:59 GMT 2006

Beitragvon Nakai » Fr Okt 16 18:14:28 GMT 2009

Also ich habe die Spezial Edition gekauft :-)
Server Admin - Schattenreiter

BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » Mi Nov 18 11:30:08 GMT 2009

Das NDA wurde aufgehoben und ein neues Developer Diary zum Kampfsystem ist erschienen. Von daher gibt es eine Tonne neuer Informationen und auch einige Bilder. Ich fange mal mit dem an.

Es ist jetzt so, dass die Waffengeschwindigkeit als Faktor mehr oder weniger komplett abgeschafft wurde. Alle Waffen eines Typs (Einhändig, Zweihändig, Schusswaffen, Wurfspieß) haben grundsätzlich dieselbe Geschwindigkeit, so dass es zum Beispiel für einen Waffenmeister keinen Unterschied macht, ob er einen Dolch oder eine Axt verwendet. Naja keinen Spieltechnischen. Mit dem Spott seiner Mitspieler wird er allerdings leben müssen. Das führt dazu, dass man sich sich seine Waffe alleine aufgrund der Boni und der persönlichen Vorlieben aussuchen kann, was hoffentlich endlich mal wieder zu Schurken mit Dolchen führt... diese Knüppel sehen schon ziemlich unpassend aus. 8-)

Dazu kommt, dass das Kampfsystem als Ganzes überarbeitet wurde, so dass es schneller reagiert und bestimmte Skills andere Skills und die Autoattack unterbrechen. Das genau zu erklären würde jetzt zu sehr in's Detail gehen, aber wer die englische Sprache beherrscht und sich für die Mechaniken interessiert, kann sich ja das Dev Diary durchlesen.

Dann ist da noch die Sache mit den legendären Waffen, was einige Interessieren dürfte. Stand zunächst die Information, aber genau wie im US-Forum musste diese entfernt werden, weil es angeblich noch geändert werden kann. Von daher mit Vorbehalt: Waffen aus dem dritten Zeitalter für Level 61-65 sind Drops und können hergestellt werden. Für die Herstellung benötigt man Legendäre Fragmente (keine Splitter), die man wiederum nur aus dem Zerlegen von Level 61-65 Waffen erhält. Level 61-65 Gegenstände aus dem zweiten Zeitalter gibt es nicht als Drops, diese können nur hergestellt werden, was wohl ganz besonders die Crafter freuen dürfte. Level 65 Gegenstände aus dem ersten Zeitalter werden erst später eingeführt, so dass die besten Waffen bei Release Craftingwaffen sein werden.

Weitere Informationen sind, dass man aus den 3er Instanzen, bzw. der 6er Instanz die jeweils fehlenden Teile zu der lila Rüstung aus Buch 8 bekommen kann, also Helm, Schuhe und Schultern, die jeweils 25 Strahlen haben. So kommt man mit dem kompletten lila Krempel auf 120 Strahlen, was dann vermutlich die Zahl sein dürfte, die man für den Dol Guldur Raid benötigt. Das Dol Guldur Set ist nicht blau sondern lila, hat nicht sonderlich viel bessere Werte als das blaue Wächterset, das wir zur Zeit tragen und jedes Teil besitzt 30 Strahlen. Insgesamt scheint sich auch Ausrüstungstechnisch nicht sonderlich viel getan zu haben, so dass wir vermutlich erstmal unseren Schmuck und unsere sonstige Ausrüstung behalte können. Das kommt wohl noch. Außerdem ist Dol Guldur wohl ein wirklich knackiger Raid (und ich will da rein, Nazgul töten!).

Das epische Buch ist das längste aus Band 2 und beinhaltet 4 Skirmish-Instanzen, die man alleine zu dritt, sechst oder zwölft erledigen kann, außerdem bekommt man hierfür ein paar nette blaue Belohnungen. Der Epilog schließt wohl einige Handlungsstränge aus Lorien und dem Düsterwald ab.

Die Skirmishes sollen sich auch wirklich gut spielen und eine echt tolle Sache sein. Die Belohnungen aus den Skirmishes sind offenbar auch alle recht erstrebenswert, bis auf die Rüstungen, da muß man wohl immer noch auf Crafting oder Instanzfarming zurückgreifen. Skirmishes werden wohl auch in Zukunft die Hauptquelle für Relikte sein, da es mit relativ wenig Aufwand möglich ist an eine Menge Stufe 4+ Relikte zu kommen.

Wer mehr Detailwissen braucht, der kann sich bei , und für Klassenspezifische Informationen in den jeweiligen Klassenunterforen informieren.

Zum Abschluß noch ein aus dem Turbine-Forum. Man beachte das neue , das mir ausnehmend gut gefällt. :)

Die blöde Ziege wird übrigens im Gegensatz zu normalen Pferden und Ziegen nur 60 Moral haben (die normalen haben 100, die Rufteile 150), was heißt dass man ziemlich schnell da runtergehauen wird. Ich mag die jetzt schon nicht. :-)

Edit:
Das dürfte für die Pferdesammler interessant sein (Hallo Ralf :wink: ): Es gibt ein neues Rufpferd und es ist schwarz. Also Leute die auf Rappen stehen brauchen nicht mehr ihr halbes Heldenleben in den Etten zu verbringen. Außerdem gibt es wohl für jede Instanztat (insgesamt mit Dol Guldur vier) .

Edit2:
Was auch noch recht interessant sein dürfte, ist die Sache mit der Moral und dem Critschutz. Hüter und Wächter erhalten mit Düsterwald 5% passiven Critschutz und die Moral aus Vitalität wird bei den beiden Klassen nicht mehr 1:3, sondern 1:5 umgerechnet, was bei 600 Vitalität 1.200 Moral gibt. Hauptleute und Waffenmeister in Ruhm erhalten einen 3%igen Critschutz und Waffenmeister in Eifer 1%.
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarGwendawiel
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 677
Registriert: Do Feb 21 14:30:01 GMT 2008
Wohnort: im wunderschönen Bergischen Land

Beitragvon Gwendawiel » Mi Nov 18 18:18:28 GMT 2009


BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » Mi Nov 18 18:44:05 GMT 2009

What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » Fr Nov 27 12:49:42 GMT 2009

Im Moment sieht es übrigens so aus, als würden wir keinen Patch zum Vorabdownload bekommen. Bei Codemasters wird zwar daran gearbeitet, aber er wird vermutlich nicht rechtzeitig fertig. Das ist zumindest das, was . Naja auf die Weise werden wir wohl den Düsterwald nicht vor Freitag betreten können. 8-)

Außerdem scheint der Düsterwald-Patch ca. 800 MB bis 1,2 GB zu haben. Das ist zumindest die Bandbreite, die

Edit:
Und so wie es aussieht kommen die Downloadlinks noch im Laufe des Tages. :)
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.

BenutzeravatarGorandir
GeneralhauptmannGeneralhauptmann
Beiträge: 658
Registriert: Mi Jul 9 18:36:20 GMT 2008
Wohnort: Alfter

Beitragvon Gorandir » Di Dez 1 11:18:14 GMT 2009

Wer sich die Zeit bis zum Release von SoM mit etwas Lesen vertreiben möchte: Turbine hat mittlerweile die . Ist nicht viel überraschendes oder gar neues zu lesen, aber es hat einen finalen Charakter, so dass die Spekulationen ab jetzt beendet sein sollten.

Wer wissen will wie es läuft, kann sich ja ab heute abend mal in den umsehen. Ich schätze, dass die so ab 21.00 Uhr unserer Zeit das Addon spielen können.

Es sieht so aus, als würde Turbine im Laufe des Tages auch an der Homepage arbeiten, von daher kann es da zu Ausfällen kommen.
What, are you dense? Are you retarded or something? Who the hell do you think I am?
I'm the goddamn Batman.


Zurück zu HdRo - Allgemein

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 3 Gäste

cron